Eine häufig gestellte Frage: Wie blendet man von Farbe A zu Farbe B? Es gibt X Wege eine solche Überblendung zu bewerkstelligen. Besonders einfach und komfortabel geht’s mit Tweenlite und dem ColorTransformPlugin. Im Prinzip braucht es nur 2 Zeilen Code und die Sache steht. Das folgende Beispiel gibt’s HIER als FLA (Flash CS3) zum herunterladen.
Lamborghini Embolado Illustration
Wieder eine Illustration die in der Flash IDE entstanden ist. Das besondere hierbei sind die animierten Räder. Als Vorbild diente ein Lamborghini Conceptcar von Luca Serafini mit dem Namen Embolado.
Zu der nächsten Illustration die ich hier im Blog veröffentliche pack ich dann auch mal ein Making-of dazu. Mein Flashpanel war zu Begin der Arbeiten an der Illu noch nicht fertig.
Zu der nächsten Illustration die ich hier im Blog veröffentliche pack ich dann auch mal ein Making-of dazu. Mein Flashpanel war zu Begin der Arbeiten an der Illu noch nicht fertig.
Snapshot Flashpanel
Ich hab die letzten Tage nachgedacht wie ich z.B. beim zeichnen einer Illustration in der Flash IDE ein Making-of erstellen kann. Es gibt verschiedene Programme und Screen Captioning Tools, aber die meisten kosten was, oder fressen viel Performance weg. Sich selbst mit der Webcam filmen führt meist zu sehr schwachen Ergebnissen vor allem bei der Qualität. Deshalb arbeite ich grad an einer eigenen Lösung. Es geht um ein Flashpanel, eine Erweiterung für Flash CS3 und CS4, mit der man die Frames der Zeitleiste als PNG Grafiken exportieren kann. Dabei ist es egal ob es ein Frame oder mehrere Frames sind, dass Panel exportiert entweder ein einzelnes Bild, oder eine ganze Bildsequenz aus Flash heraus. Das ganze läuft über JSFL und ich muss noch ein paar kleine Hindernisse überwinden, aber dann zeig ich ein nützliches Beispiel, nämlich eine Making-of Filmsequenz und natürlich gibt’s dann das Flashpanel auch zum herunterladen.
Audiovisualisierung at its best
Robert Hodgin und Processing. Wenn die beiden aufeinander treffen kommen dabei immer unglaubliche Sachen raus. Diesmal hat Robert mit Processing seine Solar Engine (nicht dynamisch) massiv aufgebohrt und daraus eine Echtzeit Audiovisualisierung erstellt. Das Ergebnis ist atemberaubend und inspirierend. Weitere Infos dazu gibt’s hier.
Isometric Buildings
Ich tüftle schon seid längerer Zeit an einem Spiel, aber es will einfach nicht fertig werden. Bevor das Spiel jetzt irgendwann wieder unfertig in einer Schublade verschwindet, will ich zumindest mal die Grafiken herzeigen die bisher bei der Entwicklung entstanden sind.
Es geht hierbei um Gebäude unterschiedlicher Größe die isometrisch dargestellt werden. Bisher befinden sich 532 Gebäude in der Bibliothek und Flash wählt per Zufall aus welches Gebäude wohin gezeichnet werden soll. Alle Grafiken sind per Hand in der Flash IDE gezeichnet worden. Um keinen Performance Killer zu bauen werden die so entstandenen Vektorgrafiken in ein BitmapData gezeichnet und entsprechend angeordnet. Wer sich die Grafiken anschaut wird auch erahnen können in welche Richtung mein Spiel gehen wird, aber mehr möchte ich jetzt noch nicht verraten. Die folgende SWF soll wie gesagt lediglich einige der im Spiel vorkommenden Grafiken zeigen und hat ansonsten nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Klickt einfach in die SWF rein und schon wird per Zufall eine neue Anordnung der Grafiken generiert. Unten links könnt Ihr einstellen welche Gebäude gezeichnet werden sollen. Ganz links sind kleinste Gebäude und Parks. Weiter nach Rechts werden die Gebäude größer und ganz rechts nimmt er alle 532 Gebäude in die Zufallsauswahl mit auf.
Es geht hierbei um Gebäude unterschiedlicher Größe die isometrisch dargestellt werden. Bisher befinden sich 532 Gebäude in der Bibliothek und Flash wählt per Zufall aus welches Gebäude wohin gezeichnet werden soll. Alle Grafiken sind per Hand in der Flash IDE gezeichnet worden. Um keinen Performance Killer zu bauen werden die so entstandenen Vektorgrafiken in ein BitmapData gezeichnet und entsprechend angeordnet. Wer sich die Grafiken anschaut wird auch erahnen können in welche Richtung mein Spiel gehen wird, aber mehr möchte ich jetzt noch nicht verraten. Die folgende SWF soll wie gesagt lediglich einige der im Spiel vorkommenden Grafiken zeigen und hat ansonsten nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Klickt einfach in die SWF rein und schon wird per Zufall eine neue Anordnung der Grafiken generiert. Unten links könnt Ihr einstellen welche Gebäude gezeichnet werden sollen. Ganz links sind kleinste Gebäude und Parks. Weiter nach Rechts werden die Gebäude größer und ganz rechts nimmt er alle 532 Gebäude in die Zufallsauswahl mit auf.
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