Perlin Noise Waver
Ich hatte diesen Effekt neulig beim rumstöbern auf der Seite von Keith Peters entdeckt, genauer im alten BIT-101 LAB. Netterweise stellt Keith alle FLA Dateien aus der Zeit vom alten BIT-101 LAB frei zu Verfügung. Natürlich musste ich mir die FLA direkt runterladen und mir erstmal alles genau anschauen. Wieder mal sehr erstaunlich mit wie wenig Zeilen Code man ein solch schönes Ergebnis erzielen kann. Ich habe den Code von Actionscript2 zu Actionscript3 übersetzt und noch an ein paar kleinen stellen versucht zu optimieren. Zudem wollte ich lieber Linien haben als ein Grid aus Punkten wie im Original. Die Idee hinter dem ganzen ist sehr simpel. Von einem mit Perlin Noise generiertem Bild werden bestimmte Farbwerte ausgelesen. Diese Werte werden dazu benutzt die Partikel entsprechend einzufärben und zu positionieren.
Preloader Spaß
Neulig bin ich über ein Bild der guten alten Datassette, einem Speichermedium vom legendären Brotkasten, dem C64 gestolpert und mußte direkt drann denken wie das ganze wohl als Preloader funktionieren könnte.
Gestern hatte ich endlich mal etwas Zeit übrig, und so habe ich mir Bildmaterial besorgt und den Datenrekorder sowie die Kassette/Datassette in Flash illustriert. Nach ein paar Stunden Arbeit hatte ich 2 Illustrationen, die ich dann nur noch mit einer Preloader Logik ausstatten mußte und schon war er fertig, der C64 Datassette Preloader. Die SWF ist schmale 30KB klein und somit Preloader tauglich. Ich finde das Ergebnis ist schön geworden und habe den Preloader mal an Pretty Loaded geschickt.
Ich bin sehr gespannt ob es denn mein Preloader auch in die exklusive Auswahl schafft.
Gestern hatte ich endlich mal etwas Zeit übrig, und so habe ich mir Bildmaterial besorgt und den Datenrekorder sowie die Kassette/Datassette in Flash illustriert. Nach ein paar Stunden Arbeit hatte ich 2 Illustrationen, die ich dann nur noch mit einer Preloader Logik ausstatten mußte und schon war er fertig, der C64 Datassette Preloader. Die SWF ist schmale 30KB klein und somit Preloader tauglich. Ich finde das Ergebnis ist schön geworden und habe den Preloader mal an Pretty Loaded geschickt.
Ich bin sehr gespannt ob es denn mein Preloader auch in die exklusive Auswahl schafft.
Flash on the Beach Brighton 09
Leider sieht es dieses Jahr schlecht aus. Es ist einfach super viel zu tun und ob anyMOTION GRAPHICS nochmal den Tripp dorthin sponsort ist zumindest dieses Jahr sehr fraglich. Vielleicht gewinn ich ja ein Ticket für 2009. :)
Napalm Particles
Ein kleine Spielerei. Natürlich mit Partikeln. In diesem Beispiel werden ca. 468 Partikel erzeugt die untereinander eine Collision Detection haben und auch mit den anderen Gegenständen auf der Stage kollidieren können. Das ganze ist als Mousefollow angelegt. Würde man die Collision Detection für die Partikel untereinander entfernen wäre es ein leichtes die zehnfache Anzahl von Partikeln ohne performance Probleme auf die Stage zu bringen, aber das wär ja langweilig. Die einzelnen Partikel werden in ein BitmapData gezeichnet und darauf wird den ein Blurfilter gezeichnet. Um das ganze etwas "realistischer" aussehen zu lassen wird das BitmapData zusätzlich noch permanent gescrollt. Wenn Ihr die linke Maustaste gedrückt haltet sind die eben angesprochenen Effekte deaktiviert und man sieht schön die Flugbahnen aller Partikel.
Schiebepuzzle
Ein kleines Schiebepuzzle in Actionscript2 umgesetzt. Ein Kunde wollte ein solches Spiel haben und beim umsetzen hab ich gemerkt das es noch einfacher war zu realisieren als eh schon vermutet. Das Puzzle ist voll dynamisch und man kann theoretisch mit einer riesen Anzahl an Spielsteinen spielen. Hier in dieser Variante sind es 5 * 5 Spielsteine. Vielleicht hat ja jemand Spaß auf eine wilde rumklickerei und schafft es das Puzzle zu lösen ;)
ActionScript Wiki
Joa Ebert hat vor wenigen Tagen ein Actionscript Wiki gestartet mit tollen code snippets, data structures und super Tipps zum optimieren von ActionScript.
Tsunami Navigation, Actionscript 3, +Sources
ich hab die tage eine kleine "tsunami navigation" klasse geschrieben. im umlauf sind fast nur as1/as2 versionen, recht unschön zu handhaben und teils doch schon etwas in die jahre gekommen. die frage nach einer solchen navigation in as3 kam schon öfters im flashforum, also hab ich mich mal hingesetzt und ein kleines as3 projekt draus gemacht. die ergebnisse hab ich im flashforum gepostet. ich hab alle nötigen files dazu gepackt, so dass ihr die navigation direkt nutzen könnt wenn ihr wollt. in der fla, bzw. im flashforum thread sind erklärungen welche methoden es gibt und wie man die tsunami klasse einsetzt. aktuell nehmt ihr am besten V6 (bzw. das aktuelle release), jedenfalls dann wenn ihr die neueste version mit allen funktionen haben wollt.Zurück von der FITC Amsterdam
nachdem ich jetzt fast 2 jahre nicht mehr hier geblogged habe will ich mal wieder anfangen.ich probier ab sofort wieder regelmäßig neue beiträge zu schreiben :)
ich bin grad ganz frisch von der fitc in amsterdam zurück. war eine echt schöne konferenz mit vielen interessanten speakern und einer schönen party im anschluss. amsterdam ist ja ohnehin immer einen besuch wert.
details folgen.
Tree Growth V2 Color Edition
Eine farbige Variante der Treegrowth V2 Engine. Ich habe den Hintergrund aus einem Google Bild gebastelt. Das Blattwerk wird mit 11 PNG Grafiken erzeugt, die über Zufalls-Parameter ein einzigartiges Bild generieren. Der Zufall kann komische Bäume ausspucken, aber der größte Teil kommt einem realistischen Look schon recht nah.Zwei neue Projekte sind Online
TreeGrow V2 ist eine aufgebohrte Version meiner alten Treegrow Engine. Auch hier wird wieder das Baumwachsutm simuliert, aber diesmal wesentlich performanter dank des bitmap Objekts was seid Flash8 mit an Bord ist. Jetzt können unendlich viel Bäume mit bis zu 30000 von Zufall angeordneten Teilen gezeichnet werden.
Inspiriert von der 3D Engine auf der Dixie Chiks Website habe ich mich entschlossen meine eigene 3D Engine zu programmieren. Es stellte sich raus das es schwieriger als gedacht war, aber nach vielen Hindernissen gibt es jetzt eine erste zeigbare beta Version. Die Karte wird mit der Maus bewegt. Wenn man mit der Maus zu dem roten Kreuz fährt hört die Bewegung auf.
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