Nicht unbedingt neu, aber für die jenigen die es noch nicht kennen auf jedenfall mal einen Blick wert. Denn mit den Hi-ReS! Stats hat Mr. doob eine schöne, kleine und vor allem kompakte Infobox für Actionscript 3, Javascript und haXe erstellt. Diese kleine Infobox zeigt grafisch und natürlich auch mit Zahlen wie eure Anwendung die Performance rockt. Vier verschiedene Werte werden hierbei angezeigt. Die FPS (Frames per second), die MS (Millisekunden um ein Frame zu rendern), den MEM (Speicher der gebraucht wird) und den MAX (Maximale Speicherauslastung). Mehr Infos und den download gibt’s HIER.
Die aktuelle Verbreitung des Flash Players für Juni 2009. Laut den Zahlen von Adobe liegt die Verbreitung des Flash Player 9 in Europa bei 98.1% und des Flash Player 10 bereits schon bei 85,8%! Es besteht nach diesen Zahlen also kaum noch ein Grund für ältere Flash Player Versionen zu entwickeln. Die Actionscript 2 Ära neigt sich endlich langsam aber sicher ihrem Ende entgegen. Wenn es aktuell noch Projekte mit älteren Flash Player Versionen gibt dann sind das zu 90% Bannerproduktionen. Hier gibt’s alle Zahlen von Adobe.
Gestern Abend musste ich feststellen das alle SWF Dateien die hier im Blog angezeigt werden und bei Google Sites abgelegt waren nicht mehr laden wollten... warum auch immer?! Ich hab jetzt fast alle SWF Files auf meinen Server kopiert und die Verlinkung geändert. Es sollte also wieder alles an Content erreichbar sein. Wenn irgendwo noch was fehlt oder nicht klappt bitte kurz eine Email schreiben.
FlashDevelop ist veröffentlicht worden. Vorbei ist endlich die Beta Phase. FD 3.0.0 RTM ist da! Meiner Meinung nach gibt es kein besseres kostenloses Tool zum Scripten. FD in Verbindung mit der Adobe Flex SDK ist einfach der Hammer. Seinen Code mit FlashDevelop schreiben und das veröffentlichen der SWF Datei mit der Flex SDK ist super einfach. Wenn man dazu Flash installiert hat, ist es ein leichtes selbst erzeugte „SWC“ Dateien zu nutzen, um z.B. mit der Timeline von Flash erzeugte Shape Tween Animationen in seine RIA einfließen zu lassen. Screenshots und neue Features zu FD gibt’s hier zu sehen.
Edit: Eine Übersicht an mehr oder weniger nützlichen FlashDevelop Plugins gibt es hier.
Nochmal ein kleines Experiment zum Thema Spirale, bzw. Helix. Diesmal in Form eines Tornados. In diesem Fall wird keine Linie mehr in den 3 dimensionalen Raum gezeichnet, sondern 600 Partikel bewegen sich anhand bestimmter Parameter und bilden zusammen den Tornado. Der Tornado bewegt sich per Zufall über die Erde und mit der Maus könnt Ihr das Szenario drehen und wenden wie Ihr wollt.
Wieder eine Spirale, besser gesagt eine Helix. Ich habe probiert die Spirale aus dem vorhergegangenen Beitrag in den 3 dimensionalen Raum zu übertragen und mit Hilfe der Papervision 3D Engine war das innerhalb kurzer Zeit geschafft. Um den Zeichenvorgang zu starten müsst Ihr einfach auf den „Start“ Button, oder in die Anwendung klicken. Die Linien werden mit der Papervision eigenen Line3D gezeichnet. Um die Helix zu drehen bewegt einfach die Maus über der Anwendung. Ab einer gewissen Anzahl an Linien leidet jedoch die Performance. Ihr könnt den Zeichenvorgang aber jederzeit abbrechen indem Ihr auf den „Close“ Button oben rechts klickt.
Hinter dem Begriff „Helix Random Art“ verbirgt sich eigentlich nur eine kleiner Algorithmus der dynamisch und mit verschiedenen Parametern unterschiedliche Spiralen zeichnet. So sind bei jeder Zeichnung Merkmale wie Strichstärke, Farbe, Abstand, Kreisradius usw. verschieden und ergeben so jedes Mal eine einzigartige „Zeichnung“. Zum starten einfach in die Anwendung, bzw. auf den „Start“ Button klicken. Um eine neue Zeichnung zu beginnen einfach wieder in die Anwendung klicken und eine neue, andere Spirale wird gezeichnet.
Und hier noch eine Variante in der ein Foto verzerrt wird. Diesmal entsteht der Effekt nicht schrittweise, sondern wird direkt komplett auf das ganze Foto angewandt.